Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime

在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率

 

在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值

posted @ 2018-06-12 17:06  mc宇少  阅读(1608)  评论(0编辑  收藏  举报