场景管理
1.每个场景生成一个lua脚本:
内容:(1)场景生命周期(进入场景事件、离开场景事件、ui打开事件等)(2)自定义事件(由关卡编辑器自动生成,根据不同条件调用不同逻辑:比如世界事件的跑酷:条件就是是否接取了跑酷事件,如果接取了,就在场景里追踪目标)
调用时机:生命周期事件由场景管理器管理调用,自定义事件由场景内实体的触发器触发
脑图:https://naotu.baidu.com/file/71a760f2343895276f9fec0c6e69b9bf
1.每个场景生成一个lua脚本:
内容:(1)场景生命周期(进入场景事件、离开场景事件、ui打开事件等)(2)自定义事件(由关卡编辑器自动生成,根据不同条件调用不同逻辑:比如世界事件的跑酷:条件就是是否接取了跑酷事件,如果接取了,就在场景里追踪目标)
调用时机:生命周期事件由场景管理器管理调用,自定义事件由场景内实体的触发器触发
脑图:https://naotu.baidu.com/file/71a760f2343895276f9fec0c6e69b9bf
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