uniform 修饰符

uniform修饰符用来修饰那些在整个图元被处理的过程中保持不变的全局变量

所有的uniform变量都是只读的,可以通过应用程序调用API命令初始化,或者通过OpenGL ES间接初始化。

uniform修饰符可以和任意基本数据类型一起使用,或者包含基本数据类型元素的数组和结构体。

顶点和片元着色器都可以使用

posted @   mc宇少  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报
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