Canvas三种模式

1.Screen Space-Overlay

Canvas永远撑满屏幕并显示在最上层,不绑定Camera(有没有Camera都能显示)。

适合用来做最上层的UI。导航栏、分辨率自适应两边的框等。

2.Screen Space-Camera

Canvas自动填充指定摄像机的屏幕,但其他游戏对象(模型等)可以在它之前显示,根据和指定摄像机距离调整是否遮挡(参与深度测试)。

适合做正常的UI界面。

3.WorldSpace

Canvas和其他游戏对象(模型等)没有任何区别,将UI渲染成游戏对象。

posted @   mc宇少  阅读(81)  评论(0编辑  收藏  举报
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