动态创建物体的静态合批

 在创建完所有需要合批的物体后调用StaticBatchingUtility.Combine(root.gameObject);

场景中物体不需要勾选static,勾选了无法调整位置,这个方法不能将两个不同材质的物体合批

 

posted @ 2022-08-18 17:44  mc宇少  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报