lua 懒注入
使用场景:要修的脚本在很多地方使用,但要修复的内容只在某个特定的地方被调用,这个时候直接修这个脚本会造成很多不必要的消耗。
解决方案:
local FixFun= function(self)
local txt1 = self.transform:Find("HaveDropGun/Image/UI_Text"):GetComponent(typeof(CS.ExText));
print(1111)
end
local Awake= function(self)
self:Awake();
xlua.hotfix(CS.Script_2,'Awake',FixFun)
end
local _OnDestroy = function(self)
xlua.hotfix(CS.Script_2,'Awake',nil)
self:OnDestroy();
end
util.hotfix_ex(CS.Script_1,'InitUIElements',_InitUIElements)
util.hotfix_ex(CS.Script_1,'OnDestroy',_OnDestroy)
FixFun : Script_2 要修的函数
Script_2 : 要修的类
Script_1:要使用FixFun的地方
大概意思就是在用的场景的awake注入,场景销毁就去掉。