unity协程也是在主线程下运行的,但可以将一个协程分成几段来执行(每次update只会执行到yield返回的那一块),比如下面代码
这样每帧只会执行一次输出操作,可以将费时的操作放到协程中分几帧来做,达到减少卡顿的目的。