unity热更prefab
为了支持打空包,在asset文件夹下一般会建一个DaBao文件夹来存储不用打包的文件,并且这个目录下的文件是可以热更的(包括资源的依赖资源),不在这个目录下的prefab想要热更可以将资源传到这个目录下,通过自己写一个加载资源的方法,在这个目录下拿prefab,但是这样会造成资源冗余,这个prefab以及其依赖的贴图等资源都会打进这个目录下,造成资源冗余,所以除非无法用代码修,否则尽量不要热更prefab。
为了支持打空包,在asset文件夹下一般会建一个DaBao文件夹来存储不用打包的文件,并且这个目录下的文件是可以热更的(包括资源的依赖资源),不在这个目录下的prefab想要热更可以将资源传到这个目录下,通过自己写一个加载资源的方法,在这个目录下拿prefab,但是这样会造成资源冗余,这个prefab以及其依赖的贴图等资源都会打进这个目录下,造成资源冗余,所以除非无法用代码修,否则尽量不要热更prefab。
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