UGUI源码(四)
下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/106313594
Canvas.willRenderCanvases->CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate->遍历布局列表(在UI组件的SetDirty方法中将当前UI组件添加进布局列表),执行Rebuild方法计算子物体位置和大小。
以上组件在SetDirty中调用了LayoutRebuilder.MarkLayoutForRebuild(rectTransform);//使用布局
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate强制布局(不使用脏标记),但需要隔一帧调用才行。