UGUI源码
1.UIBehaviour : MonoBehaviour,基本所有的UI组件都继承自UIBehaviour
UIBehaviour:unity的生命周期事件+
上面的方法可能是MonoBehaviour通过回调调用的,只要继承自monoBehaviour的类创建这些方法后都会被调用(有CanvasGroup)。
2.EventSystem事件系统
继承自UIBehaviour,主要负责输入的处理(检测输入和执行输入对应的事件),下图转自:https://blog.csdn.net/qq_28820675/article/details/105619356
private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules = new List<BaseInputModule>();
每帧调用Module的执行(依次执行Module的Process)
BaseInputModule是Module的基类,PointerInputModule:BaseInputModule,StandaloneInputModule: PointerInputModule,TouchIOnputModule弃用
有关输入类的讲解:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/12632104.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了