unity物理系统经验

1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。

2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器

3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。

posted @   mc宇少  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报
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