unity物理系统经验
1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。
2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器
3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。
1.为需要碰撞的对象设置特定的layer,避免产生大量的不必要碰撞。
2.控制射线检测的长度和layermask,尽量使用基础碰撞器
3.没有刚体组件的游戏对象会被视为静态碰撞器,移动静态碰撞器会带来很大的性能消耗,它会迫使物理引擎重新计算整个物理世界的数据,并且输出warning。
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2018-09-04 c#的装箱和拆箱及值类型和引用类型