unity纹理设置

 

 Wrap Mode:决定了使用UV坐标在0–1范围之外进行采样时会发生什么。“clamped”:边缘以外的像素与边缘上的像素相同。“repeat”:边缘以外的像素与纹理相反侧的像素相同(默认)。

在不超出边界的情况下,使用双线性或三线性滤波(FilterMode)时,对纹理采样时会对相邻像素进行插值,所以wrapmode的选择决定了边缘像素。

FilterMode:当纹理的像素(纹理像素)与投影到的像素不完全匹配时的解决方案。Point(无过滤器):直接使用最近的像素。bilinear filtering(双线性):使用周边两个像素插值。Trilinear(三线性):此功能与双线性过滤相同,但也可以在相邻的mipmap级别之间进行插值。因此是三线性的。这使采样更加昂贵,但可以平滑mipmap级别之间的转换。

posted @   mc宇少  阅读(1384)  评论(0编辑  收藏  举报
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2019-08-27 readonly
2019-08-27 unity延迟加载图片
2018-08-27 CollisionFlags
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