边缘到内部亮度逐渐递减shader(使用顶点法线和顶点到摄像机向量点积)
Shader "Unlit/WaterEffect"
{
Properties {
_MainTex("Base 2D", 2D) = "white"{}
_Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags{"Queue"="Transparent" "RenderType" = "Opaque"}
Pass
{
Blend SrcAlpha One//打开混合模式
ZWrite off
Lighting off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex:POSITION;
float3 normal:Normal;
};
struct v2f {
float4 vertex:SV_POSITION;
float4 color:COLOR;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));//计算出顶点到相机的向量
float val = 1 - saturate(dot(v.normal, viewDir));//计算点乘值
o.color = _Color * val;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i): COLOR
{
return i.color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了