DestroyImmediate的一些坑
最近在使用DestroyImmediate的时候踩到一个坑:
删除对象子物体的时候尽量不要用DestroyImmediate
这样写:
for (int i = 1; i < starNodeRight.childCount; i++)
{
DestroyImmediate(starNodeRight.GetChild(i).gameObject);
}
会导致每次删除物体后childcount会发生改变,而且GetChild(i)取到的子物体也会出现问题,所以删除子物体还是用Destroy吧