将[-1,1]映射到[0,1]

有时写shader时需要将屏幕坐标的值当作颜色值,但颜色值的范围是[0,1],坐标是[-1,1]

v.vertex.x/2 + 0.5

posted @   mc宇少  阅读(1227)  评论(0编辑  收藏  举报
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