c++设计模式:观察者模式
主要思想:建立一个一对多的关系,当一个对象发生发生变化时,其他对象也发生变化。
可以举个博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改 变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动作,比如去看文章,或者收藏起来。博主与读者之间存在种一对多的依赖关系。下面给出相应的UML图设 计。
#include <iostream> #include <list> #include <string> using namespace std; class Observer { public: Observer() {} virtual ~Observer() {} virtual void Update() {} }; class Blog { public: Blog(){} virtual ~Blog() {} void Attach(Observer *observer) { m_observers.push_back(observer); } void Remove(Observer* observer) { m_observers.remove(observer); } void Notify() { list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); for(;iter != m_observers.end(); iter++) (*iter)->Update(); } virtual void SetStatus(string s) { m_status = s; } virtual std::string GetStatus() { return m_status; } private: list<Observer* > m_observers; protected: std::string m_status; }; class BlogBKY : public Blog { public: BlogBKY(string name):m_name(name) {} ~BlogBKY() {} void SetStatus(string s) { m_status = s ; } string GetStatus() { return m_status; } private: string m_name; }; class ObserverBlog : public Observer { public: ObserverBlog(string name,Blog *blog):m_name(name),m_blog(blog) { } ~ObserverBlog() {} void Update() { std::string status = m_blog->GetStatus(); cout << m_name <<"-------" << status <<endl; } private: std::string m_name; Blog *m_blog; };
#include "observer.h" int main() { Blog *blog = new BlogBKY("mcy");//实例化的目标,被关注的对象,他的动态要通知观察者。 Observer *observer1 = new ObserverBlog("hello",blog);//粉丝创建实例,关注观察者。 blog->Attach(observer1);//博士挂载自己的观察者 blog->SetStatus("发表博客!");//博主动态改变 blog->Notify();//博主通知观察者 system("pause"); //delete blog; //delete observer1; return 0;
四个必须:
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。