摘要: Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用在前面介绍Android OpenGL ES简明开发教程 说过为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio 包中定义的Buffer类中。帮助123456ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(vertices); vertexBuffer.position(0 阅读全文
posted @ 2012-06-20 10:32 庙子 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑