摘要: 设计模式 -- Observer 观察者模式 模式定义 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《设计模式》GoF 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关 阅读全文
posted @ 2020-08-03 14:18 MCreator 阅读(156) 评论(1) 推荐(0) 编辑