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蓝图Tips
摘要: 有些好用的节点,不写下来,很容易忘掉。 1. 调用命令行 全屏:r.setRes 1920 x 1080 f窗口:r.setRes 1920 x 1080 w 2. 播放视频 播放后要播一小段才能进行暂停! 3. 关于Scroll Box 1. 不要勾选Size to content, 否则无法拉动
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posted @ 2019-03-08 15:58 MichaelCen
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UE4 C++ Tips
摘要: 篇写的是关于UE4的C++方面的小技巧: 1.在构造函数里 //构建组件 RootComponent = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootComponent")); Camera = CreateDefaultSubobject<U
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posted @ 2018-11-19 16:05 MichaelCen
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2024年8月16日
结构体的编写
摘要: USTRUCT(BlueprintType) struct FClientDataStruct { GENERATED_USTRUCT_BODY() //目标职业 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) ESTPlayerJob TargetJob;
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posted @ 2024-08-16 15:38 MichaelCen
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2024年8月14日
接口的使用
摘要: .h // This class does not need to be modified. UINTERFACE(MinimalAPI, Blueprintable) class UStepInterface : public UInterface { GENERATED_BODY() }; /*
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posted @ 2024-08-14 14:16 MichaelCen
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2024年8月13日
获取子系统
摘要: UStepSystemSubsystem* StepSystemSubsystem = UGameplayStatics::GetGameInstance(this)->GetSubsystem<UStepSystemSubsystem>();
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posted @ 2024-08-13 13:48 MichaelCen
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2023年8月16日
获取头戴显示器位置和旋转
摘要:
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posted @ 2023-08-16 14:19 MichaelCen
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2023年7月12日
鼠标悬浮在UI上的表现变化
摘要: 这是隐藏。 通过控制器来隐藏鼠标在UI上是行不通的。 蓝图设置如下图:
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posted @ 2023-07-12 16:20 MichaelCen
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2023年3月14日
折叠代码块
摘要: #pragma region 代码块命名 一堆代码 #pragma endregion
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posted @ 2023-03-14 11:19 MichaelCen
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2023年3月13日
三目运算
摘要: bool bResult = false;; float a = bResult ? 0 : 1;
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posted @ 2023-03-13 15:22 MichaelCen
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2022年11月17日
获取UI在屏幕上的坐标
摘要: 注意:这是DPI为1时的坐标,有需要可以乘上
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posted @ 2022-11-17 15:42 MichaelCen
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2022年11月9日
获取当前窗口分辨率
摘要:
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posted @ 2022-11-09 16:28 MichaelCen
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2022年8月15日
计时器
摘要: .h: FTimerHandle CountdownTimerHandle; //如果委托事件有参数 void ShiningObject(AStaticMeshActor* Object); .cpp: //事件委托 FTimerDelegate UpdateTextureDele = FTime
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posted @ 2022-08-15 13:46 MichaelCen
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