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MichaelCen
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03 2020 档案

 
透明材质
摘要:参考文章:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-application-of-transparent-materials-in-ue4 阅读全文
posted @ 2020-03-07 10:32 MichaelCen 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
在UE4 C++构造函数里的常规操作
摘要:1. 创建组件 举个例子: .h: //根组件 class USceneComponent* RootScene; UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "SlAi") class UStaticMeshComponent* BaseMesh; .cpp 阅读全文
posted @ 2020-03-06 17:17 MichaelCen 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0)
UE4的反射关键词
摘要:详见UE4源码:Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h 常用的有: 参数类: EditAnywhere 把参数暴露在蓝图的参数列表(ClassSetting)中 VisibleDefaultsOnly 把组件的详 阅读全文
posted @ 2020-03-03 16:39 MichaelCen 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)
 

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