透明材质
摘要:参考文章:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/understanding-and-application-of-transparent-materials-in-ue4
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在UE4 C++构造函数里的常规操作
摘要:1. 创建组件 举个例子: .h: //根组件 class USceneComponent* RootScene; UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, Category = "SlAi") class UStaticMeshComponent* BaseMesh; .cpp
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UE4的反射关键词
摘要:详见UE4源码:Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h 常用的有: 参数类: EditAnywhere 把参数暴露在蓝图的参数列表(ClassSetting)中 VisibleDefaultsOnly 把组件的详
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