在UE4C++中的宏
摘要:1. UE4蓝图的宏 在蓝图中,我们可以把一堆经常使用的节点封装为一个宏,然后通过多次使用这个宏,达到了减少重复代码量的效果。 如图: 2. UE4C++中的宏 那么,在UE4的C++中怎么实现宏呢? 看代码: //这里的##是把输入的参数FuncName填进FuncName##Param中; //
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构建信任
摘要:学习资料:https://www.coursera.org/learn/wharton-communication-skills/home/week/2(来自Wharton大学的网上公开课) 日常生活中,信任的构建必不可少,那么,如何构建信任呢?本文将探讨一番。 以下将探讨构建信任的关键因素: 一、
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