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2019年7月15日
UE4的联网系统研究
摘要: 1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开。 首先,分为服务端和客户端。 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetRepli
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posted @ 2019-07-15 17:16 MichaelCen
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