会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
MichaelCen
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
2019年4月16日
自发光材质
摘要: 自发光是个好东西,好处都有啥? 自发光光照(在UE4中称为“自发光材质”)为美工提供了一种非常有效且系统开销低的方法,可在材质实际未投射光线时制造其正在投射光线的错觉。 自发光材质通过允许美工将“自发光(Emissive)”输入的值提高到大于1.0来实现此效果,这将使材质进入HDR范围, 从而发出你
阅读全文
posted @ 2019-04-16 17:44 MichaelCen
阅读(2568)
评论(0)
推荐(0)
编辑
对透明涂层使用双法线
摘要: 透明涂层着色模型现在可以为透明涂层以下的表面添加第二法线贴图。这样可以更精确地为复杂的材质建模,如表面与透明涂层存在几何差异的碳纤维。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/ClearCoatDua
阅读全文
posted @ 2019-04-16 15:08 MichaelCen
阅读(535)
评论(0)
推荐(0)
编辑
分层材质
摘要: 分层材质就是一个材质里包含两个材质(或许可以更多?)。在本例中,要制作的材质包含两个材质层:铬合金和雪。最终的分层材质会自动将雪置于对象的顶部表面,从而在两种材质之间有效地进行切换。材质之间的混合将总是检查顶部表面,这意味着即使您旋转对象,雪也总是停留在顶部。 参考文章:http://api.unr
阅读全文
posted @ 2019-04-16 14:46 MichaelCen
阅读(731)
评论(0)
推荐(0)
编辑
快捷键
摘要: 简单好用且容易忘记的内容。 可使用热键放置常用的材质表现类型。长按热键并 单击左键 在节点中进行放置。热键如下:
阅读全文
posted @ 2019-04-16 09:47 MichaelCen
阅读(147)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告