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委托和协议的理解

Posted on 2012-02-12 12:41  mcodec  阅读(790)  评论(1编辑  收藏  举报

                   委托和协议的理解

在iOS中,委托和协议承担着类似于基石的角色,目前网络上关于委托和协议的文章帖子有很多很多,但内容都是大同小异,悟性快的理解快,悟性慢的看了就是云里雾里的晕。

本篇文章从另一个角度来解释委托和协议,帮助更深入的理解委托和协议,如有错误,欢迎各位网友批评指正。

大家都非常熟悉C++ OOP的一些概念和方法技巧,所以我们从C++的角度来理解委托和协议,或许能更容易更深入的理解。

C++ OOP中,对象之间的复用有一种方法是包含,示意如下:

class dct

{

public:

   void fdct(short data[64]);

   void idct(short data[64]);

};

void dct::fdct(short data[64])

{

    // ....

}

void dct::idct(short data[64])

{

    // ....

}

在此例中,dct类实现了快速DCT变换和快速DCT反变换。

现在需要开发一个MPEG4视频编码和解码库,需要用到快速DCT变换和快速DCT反变换,现在有了class dct,就不用去开发FDCTIDCT的代码了,把class dct直接拿来用就好了。于是就在不严格区别publicprivate等权限问题和其他语法语义的情况下,示意性的写如下代码:

class codec

{

public:

   short  m_data8x8[64];

   class  dct *m_pdct;

public:

   codec();

   ~codec();

   void  calc_dct();

   void  calc_idct();

};

codec::codec();

{

    m_pdct=new class dct();

}

codec::~codec();

{

    delete m_pdct;

}

void codec::calc_dct()

{

    m_pdct->fdct(m_data8x8);

}

void codec::calc_idct()

{

    m_pdct->idct(m_data8x8);

}

类似这样的代码我们写了很多年,基本上可以认为是小儿科的东西了,其实委托和协议和这个小儿科的东西差不多。

为了更方便的集成和互换各个厂家实现的快速DCT变换和快速DCT反变换,标准化不开避免,于是做DCTIDCT实现的各个厂家开会讨论对外的一致接口,于是类似于下面的接口诞生了。

class dct

{

   virtual void fdct(short data[64])=0;

   virtual void idct(short data[64])=0;

};

厂家A实现自己的DCT模块示意如下

class A:public class dct

{

   void fdct(short data[64]);

   void idct(short data[64]);

}

void A::fdct(short data[64])

{

   // ...

}

void A::idct(short data[64])

{

   // ...

}

除去各种语言规定的语法形式和关键字有些不同外,按照iOS的观点来看这个例子,我们把定义成纯虚函数的class dct 叫做"协议",把class A叫做"委托对象",把m_pdct叫做"委托变量"。当class codec需要用到fdctidct的时候,就通过委托变量m_pdct把计算任务委托给类似于class A这样的类来计算。

在上面这个例子中,我们按照C++的观点来看,要直观一些,就是简单的对象复用,貌似是主动调用dct()idct()函数。当然iOS中的委托和协议可以做更多的事情,有主动调用也有被消息触发后被动调用,貌似更多的是被动调用,也为了彰显不同,就把名词"对象复用"改成"委托和协议"等等其他名词。

从汉语词语来讲,"调用"貌似要主动些要强制一些,"委托"貌似要被动些要委婉些,在各个语境中,目的可能各有不同,事情有大有小,或许还有同步异步的差别,但都是把自己做不了的事请别人来做,其实质并没有什么不同。