JS&CSS文件请求合并及压缩处理研究(五)
接上篇。在我们最终调用 @Html.RenderResFile(ResourceType.Script) 或者 @Html.RenderResFile(ResourceType.StyleSheet) 将页面中添加的文件路径合并成类似以下格式后:
<script type="text/JavaScript" src="Resource/script?href=[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]&compress"></script>
接下来需要做的就是在 Resource/script 中接收压缩后的路径href参数,按顺序读取服务器存取的资源文件,合并,压缩(如果有compress参数传入的话),输出至客户端。有了基本的流程和思路,代码实现其实没有什么难度。看代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; using Mcmurphy.Common; namespace Mcmurphy.Web.Controllers { /// <summary> /// 资源文件请求处理 /// </summary> public class ResourceController : Controller { /// <summary> /// 处理脚本文件 /// </summary> /// <returns></returns> public void Script() { //原始Url链接 var rawUri = new Uri(Request.Url.Scheme + "://" + Request.Url.Host + Request.RawUrl); //是否压缩参数 var isCompressJs = rawUri.Query.IndexOf("&compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0 || rawUri.Query.IndexOf("?compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0; var queryHref = Request["href"]; //如果参数为空或者参数中包含有危险字符 if (string.IsNullOrEmpty(queryHref) || !UrlFilter.FiltUrl(Server.UrlDecode(rawUri.Query))) { Response.Write("请求参数错误!"); } try { //请求参数拆分成文件列表 var jsPaths = PathHelper.QueryToFileList(queryHref, ".js"); //转成成物理文件列表 jsPaths = PathHelper.GetPhysicPaths(jsPaths, Request); //获取合并后的文件内容(如果标识isCompressJs == true,则需要压缩) var finalJsContent = JsCombiner.CombineJs(jsPaths, Server.MapPath("~/"), isCompressJs); //替换内容中模板(就简单的替换了一下时间) finalJsContent = finalJsContent.Replace("{{now}}", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss")); //输出字节流 Response.ContentType = "text/javascript"; Response.BinaryWrite(EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(finalJsContent)); Response.AddHeader("Vary", " Accept-Encoding"); } catch (Exception ex) { Response.Write(ex.StackTrace); } } /// <summary> /// 处理样式文件 /// </summary> /// <returns></returns> public void Style() { var rawUri = new Uri(Request.Url.Scheme + "://" + Request.Url.Host + Request.RawUrl); //是否压缩参数 var isCompressJs = rawUri.Query.IndexOf("&compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0 || rawUri.Query.IndexOf("?compress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) >= 0; var queryHref = Request["href"]; if (string.IsNullOrEmpty(queryHref) || !UrlFilter.FiltUrl(Server.UrlDecode(rawUri.Query))) { Response.Write("请求参数错误!"); } try { //请求参数拆分成文件列表 var cssPaths = PathHelper.QueryToFileList(queryHref, ".css"); //转成成物理文件列表 cssPaths = PathHelper.GetPhysicPaths(cssPaths,Request); //获取合并后的文件内容 var finalCssContent = CssCombiner.CombineAndCompressCss(cssPaths, Server.MapPath("~/"), isCompressJs); //输出字节流 Response.ContentType = "text/css"; Response.BinaryWrite(EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(finalCssContent)); Response.AddHeader("Vary", " Accept-Encoding"); } catch (Exception ex) { Response.Write(ex.StackTrace); } } } }
以处理脚本文件的Script Action为例:
1,首先对接收的参数进行常规的空值及危险字符检查。
检查是否存在危险字符的UrlFilter.FiltUrl方法代码为:
namespace Mcmurphy.Common { public class UrlFilter { /// <summary> /// 判断是否有特殊字符 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <returns></returns> public static bool FiltUrl(string url) { if (url.Contains("&_=")) { return false; } if (url.Contains("(") || url.Contains(")")) { return false; } if (url.Contains("{") || url.Contains("}")) { return false; } if (url.Contains(";") || url.Contains(":")) { return false; } return true; } } }
2,将获取到的诸如“[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]”类型的路径参数,拆分为单独的路径数组,并获取其真实的物理路径,以便读取内容。
3,调用JsCombiner.CombineJs方法,传入物理路径集合,对脚本文件进行合并。如果标记压缩,则需要进行压缩处理。
其中,JsCombiner.CombineJs 方法代码为:
namespace Mcmurphy.Common { public class JsCombiner { /// <summary> /// 拼接js文件内容 /// </summary> /// <param name="jsPaths"></param> /// <param name="serverPath"></param> /// <param name="isCompress"></param> /// <returns></returns> public static string CombineJs(string[] jsPaths, string serverPath, bool isCompress) { var jsBuilder = new StringBuilder(); foreach (string path in jsPaths) { if (File.Exists(path)) { var sourceFileContent = AutoDetectEncodingFileReader.ReadFileContent(path, Encoding.Default); if (string.IsNullOrEmpty(sourceFileContent) == false) { if (isCompress) { var compressor = new JavaScriptCompressor(); //ASCII, BigEndianUnicode, Unicode, UTF32, UTF7, UTF8, Default (default). compressor.Encoding = Encoding.UTF8; //True (default) | False. True => Obfuscate function and variable names compressor.ObfuscateJavascript = true; //True | False (default). True => compress any functions that contain 'eval'. Default is False, which means a function that contains compressor.IgnoreEval = false; //True | False (default). compressor.DisableOptimizations = false; //True | False (default). True => preserve redundant semicolons (e.g. after a '}' compressor.PreserveAllSemicolons = false; //The position where a line feed is appened when the next semicolon is reached. compressor.LineBreakPosition = -1; sourceFileContent = compressor.Compress(sourceFileContent); } jsBuilder.Append(sourceFileContent); } } else { jsBuilder.Append(string.Format("/*未找到文件{0}*/", path.Replace(serverPath, ""))); } } return jsBuilder.ToString(); } } }
由上述代码可以看到,对脚本文件的压缩,我们调用了 YUI Compressor for .Net 这个第三方类库。
YUI Compressor for .Net 为脚本的压缩提供了丰富的选项,比如是否进行代码混淆,是否自动在'}'后添加分号,是否进行代码优化,错误日志记录,文件编码等。上面的代码仅仅是最常规的应用。更多信息可以参考其开源地址:http://yuicompressor.codeplex.com/,在该页面的 documentation 标签下,可以查看到更多的使用说明。
需要说明的是,在调用最新的YUI Compressor for .Net 对脚本文件进行压缩时,需要添加三个引用:
EcmaScript.NET.dll
Yahoo.Yui.Compressor.Build.MsBuild.dll
Yahoo.Yui.Compressor.dll
4,将合并[压缩]后的内容,以UTF-8 BOM的字符流形式输出至客户端。
其中EncodingHelper.ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes代码为:
namespace Mcmurphy.Common { public static class EncodingHelper { /// <summary> /// 为字符串添加BOM头信息 /// 让客户端正确识别UTF-8编码 /// </summary> /// <param name="originalString"></param> /// <returns></returns> public static byte[] ConvertToUTF8BomEncodingStringBytes(string originalString) { var bom = Encoding.UTF8.GetPreamble(); var content = Encoding.UTF8.GetBytes(originalString); var resultBytes = new byte[bom.Length + content.Length]; bom.CopyTo(resultBytes, 0); content.CopyTo(resultBytes, bom.Length); return resultBytes; } } }
接下来我们定位到Mcmurphy.Web项目,在Scripts文件夹下添加几个脚本文件,测试一下。
Scripts/common/jquery.js Scripts/functionA/A1.js : $(function() { console.log("folder:functionA,name:A1.js"); }); Scripts/functionA/A2.js : $(function() { console.log("folder:functionA,name:A2.js"); }); Scripts/functionB/B1.js : $(function () { console.log("folder:functionB,name:B1.js"); }); Scripts/functionB/B2.js : $(function () { console.log("folder:functionB,name:B2.js"); });
然后我们将 Views/Shared/_Layout.cshtml 布局文件修改为:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>@ViewBag.Title</title> @{ Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/common]"); Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/common/jquery]"); @RenderSection("Head_Section", false) } @Html.RenderResFile(ResourceType.StyleSheet) </head> <body> @RenderBody() @RenderSection("Foot_Section", false) @Html.RenderResFile(ResourceType.Script) </body> </html>
再定位到 Views/Home/Index.cshtml 文件,修改其内容为:
@{ ViewBag.Title = "Index"; } @section Head_Section{ @{ //添加样式文件A Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleA]"); //添加样式文件B,但设置了高优先级 Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleB]","",PriorityType.High); //添加脚本文件functionA/A1,functionB/B1 Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/functionA/A1],[Scripts/functionB/B1]"); } } @section Foot_Section{ @{ //添加脚本文件functionA/A2,functionB/B2 Html.AppendResFile(ResourceType.Script, "[Scripts/functionA/A2],[Scripts/functionB/B2]"); } } <h2>Index</h2>
(关于ASP.NET MVC及Razor,在此不再赘述)
Okay,Ctrl + F5 直接运行。查看浏览器网络请求及控制台
可以看到已合并的样式及脚本文件网络请求,而控制台也得到了正确的输出。
当然,也可以直接在浏览器地址栏输出Url,查看到合并[压缩]后的脚本或样式文件。
http://localhost:17509/Resource/Script?href=[Scripts/common/jquery][Scripts/functionA/A1,A2][Scripts/functionB/B1,B2]&compress 或者: http://localhost:17509/Resource/Style?href=[Content/Styles/styleB][Content/common][Content/Styles/styleA]&compress
至此关于JS&CSS文件的请求合并及压缩处理的实现就告一段落。当然,在此优化的基础上其实还有很多其它方面的工作可做。比如可将Resource/[Script][Style]的处理,放到独立的资源服务器,可以得到额外的CDN的好处。另外,诸如脚本样式等文件通常都为静态资源,并不会经常变动,可以考虑在服务器做一些缓存及版本号方面的控制等。
最后附上全部源码种子: