摘要: using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; /// /// File 一次性控制 (小文件) /// FileStream 文件流控制(大数据文件) /// public class Text01 : MonoBehaviour { void Start() { //AddWriteText(); ... 阅读全文
posted @ 2017-12-20 10:30 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-12-12 15:46 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-24 18:27 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是服务器 直接上代码 都有详细注释 注意线程需要自己手动关闭 不然程序会卡死 客户端处理是摄像机拍照转成byte[]字节流发送 当时俩者之间传输 问题不断 我这个只能算是参考 谢谢指教 阅读全文
posted @ 2017-11-24 17:53 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先在Assets工程 里Plugins配置文件夹 放一个System.Drawing.dll动态链接库 阅读全文
posted @ 2017-11-10 14:39 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-10 14:36 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-10 14:26 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先在Assets工程 里Plugins配置文件夹 放一个zxing.unity.dll动态链接库 阅读全文
posted @ 2017-11-10 14:23 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-10 14:17 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-11-10 14:13 一只默默奮鬥的程序菌 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑