09 2020 档案

摘要:一、定义 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 二、优点及缺点 优点: 1 阅读全文
posted @ 2020-09-25 18:41 码在江湖 阅读(168) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:一、定义 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。。 二、优点及缺点 优点: 1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类 阅读全文
posted @ 2020-09-24 20:47 码在江湖 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、定义 原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该 阅读全文
posted @ 2020-09-24 10:23 码在江湖 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、定义 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 二、优点及缺点 优点: 1、建造者独 阅读全文
posted @ 2020-09-22 20:38 码在江湖 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、定义 抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 二、优点及缺点 优点: 1、 阅读全文
posted @ 2020-09-21 19:23 码在江湖 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、定义 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 二、优点及缺点 优点: 1、一个调用 阅读全文
posted @ 2020-09-18 15:44 码在江湖 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、简介 单例模式的定义就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。 二、优缺点 优点:1.由于单例模式只生成了一个实例,所以能够节约系统资源,减少性能开销,提高系统效率,同时也能够严格控制客户对它的访问。 缺点:1.扩展性差了,想扩展每次都得改代码; 2.单例类的职责过重,在一定程度上违 阅读全文
posted @ 2020-09-17 19:21 码在江湖 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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