摘要: 转:相对复杂的App仅靠内存的数据肯定无法满足,数据写磁盘作持久化存储是几乎每个客户端软件都需要做的。简单如“是否第一次打开”的BOOL值,大 到游戏的进度和状态等数据,都需要进行本地持久化存储。这些数据的存储本质上就是写磁盘存文件,原始一点可以用iOS本身支持有 NSFileManager这样的API,或者干脆C语言fwrite/fread,Cocoa Touch本身也提供了一些存储方式,如NSUserDefaults,CoreData等。总的来说,iOS平台数据持久存储方法大致如下所列:Raw File APIsUserDefaultNSCoding => NSKeyedArchiv 阅读全文
posted @ 2014-03-07 22:31 吃肉的核桃 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)Load周期 2)Unload周期在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。当程序接收到内存警告时,controller会尝试卸载view,在卸载循环中,controller尝试释放它的view对象并返回到原始的无view状态(当它不在屏幕上显示时,这个条件的判断到底是根据view的结构来还是根据用户视觉来,我尚不清楚),直到view下次被请求。在加载卸载. 阅读全文
posted @ 2014-03-07 19:18 吃肉的核桃 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环引用所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:对象a创建并引用了对象b.对象b创建并引用了对象c.对象c创建并引用了对象b.这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个U 阅读全文
posted @ 2014-03-07 18:45 吃肉的核桃 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑