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2014年4月9日
骨骼动画合成/过渡
摘要: 我假定你已经知道这些年游戏中三维人物动画背后的基本数学原理了, 如果你还不知道, 请查询skeletal animation, skin等关键字。这篇文章只涉及此类型动画,其他类型的动画不在本文范围内。 如果你能够基本理解以上内容,那你一定猜到了,游戏中人物的空闲,行走,跑,以及其它动作都是单独的动...
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posted @ 2014-04-09 23:10 ZMS
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2014年1月5日
滴水效果模拟
摘要: 模拟滴水效果,可用于水帘或者下雨的模拟。
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posted @ 2014-01-05 21:00 ZMS
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2013年10月22日
万花筒模拟
摘要: 背景介绍 还不知道什么是万花筒的小朋友请点击这里: 最常见的万花筒,侧边是由三面镜子构成的,镜子不断反射底部的图像,产生千变万化的组合。它产生的图像比如: (图1)(图2) 为了更清晰的解释,我们用下面的图为例: (图3) 以上图ABC为例 ,真实的图像是中间最亮的三角形部分,其余的镜像都是由镜子...
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posted @ 2013-10-22 21:55 ZMS
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