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简介 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,旨在减少对象之间的直接通信,通过引入一个中介对象来促进对象之间的松耦合通信。在这种模式中,对象之间不再直接相互引用,而是通过中介者对象来进行通信。 中介者模式通常包含以下几个角色: 中介者(Mediator):负责定义接口,用 阅读全文
posted @ 2024-02-29 13:21
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简介 迭代器模式是一种行为型设计模式,它用于提供一种顺序访问聚合对象(如列表、集合、数组等)中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示。这种模式将迭代操作从聚合对象中分离出来,使得可以在不同的聚合对象上使用相同的迭代逻辑。 在迭代器模式中,通常会有两个主要角色: 迭代器(Iterator):定义了一种顺 阅读全文
posted @ 2024-02-29 11:06
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简介 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义一种语言的语法,并提供一个解释器来解释该语言中的表达式。这种模式通常用于处理特定类型的问题,例如解释一种特定的语言或表示法。 结构 解释器模式通常包含以下角色: 抽象表达式(Abstract Expression) 阅读全文
posted @ 2024-02-29 10:50
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简介 命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求或操作封装为单独的对象。这些请求可以被参数化,队列化,记录日志,以及支持撤销操作。 以下是命令模式的几个关键角色: 命令(Command):抽象命令接口,定义了执行命令的方法,通常包含一个 execute() 方法。 具体命令(Concrete Comm 阅读全文
posted @ 2024-02-29 09:31
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简介 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理它为止。这种模式允许多个对象都有机会处理请求,避免了发送者和接收者之间的耦合关系。 结构 Handler(处理者):定义处理请求的接口,并 阅读全文
posted @ 2024-02-29 09:14
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