在面试的时候经常会被问到,委托和事件的联系和区别?之前也一直没有彻底搞明白,下面就来总结一下。
从一个有趣的需求入手。有三个角色,猫,老鼠和主人,当猫叫的时候,老鼠开始逃跑,主人则从睡梦中惊醒。
使用事件实现
如下代码:
1 namespace ConsoleApplication4 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 Cat cat = new Cat("猫"); 8 Mouse mouse1 = new Mouse("老鼠", cat); 9 Master master = new Master("张三", cat); 10 //猫叫,通知所有订阅者 11 cat.CatCry(); 12 13 Console.ReadKey(); 14 } 15 } 16 17 #region 猫 18 public class Cat 19 { 20 private string name; 21 22 //声明事件 23 public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent; 24 25 public Cat(string name) 26 { 27 this.name = name; 28 } 29 30 public void CatCry() 31 { 32 //声明事件参数 33 CatCryEventArgs args = new CatCryEventArgs(name); 34 Console.WriteLine(args); 35 36 //触发事件 37 CatCryEvent(this, args); 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 事件参数 43 /// </summary> 44 public class CatCryEventArgs : EventArgs 45 { 46 private string catName; 47 48 public CatCryEventArgs(string catName) 49 : base() 50 { 51 this.catName = catName; 52 } 53 54 public override string ToString() 55 { 56 return string.Format("{0}叫了", catName); 57 } 58 } 59 #endregion 60 61 #region 老鼠 62 public class Mouse 63 { 64 private string name; 65 public Mouse(string name, Cat cat) 66 { 67 this.name = name; 68 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法 69 } 70 71 //事件处理程序 72 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e) 73 { 74 Console.WriteLine("{0}逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!", name); 75 } 76 } 77 #endregion 78 79 #region 主人 80 public class Master 81 { 82 private string name; 83 public Master(string name, Cat cat) 84 { 85 this.name = name; 86 cat.CatCryEvent += CatCryEventHandler;//本质上就是往委托链中添加一个方法 87 } 88 89 //事件处理程序 90 private void CatCryEventHandler(object sender, CatCryEventArgs e) 91 { 92 Console.WriteLine("{0}醒了:我勒个去,叫个锤子!", name); 93 } 94 } 95 #endregion 96 97 }
通过demo可以总结:
1,定义和使用事件的流程,如下图:
2,定义事件参数要继承EventArgs,定义事件使用public event EventHandler<CatCryEventArgs> CatCryEvent;
3,事件使用了观察者模式,有发布,订阅和通知,至于怎么实现的,本质是什么下面会总结到。
使用委托实现
1 namespace ConsoleApplication5 2 { 3 //声明委托 4 public delegate void Del1(); 5 6 class Program 7 { 8 static void Main(string[] args) 9 { 10 //创建委托链(链式委托) 11 Del1 del1 = () => Console.WriteLine("猫叫了"); 12 del1 += () => Console.WriteLine("老鼠逃走了:我勒个去,赶紧跑啊!"); 13 del1 += () => Console.WriteLine("主人醒了:我勒个去,叫个锤子!"); 14 15 //调用委托 16 del1(); 17 18 Console.ReadKey(); 19 } 20 21 } 22 }
可以看出,其实就是一个链式委托的调用。向链式委托添加了三个方法,调用的时候依次执行。
事件和委托
为了弄清彻底弄清事件和委托的关系,我们查看下EventHandler的源代码,如下图。
看到上图的红色标记了吗?所以,事件是基于委托实现的。总结一下:
联系:
1,事件是基于委托实现的,可以通俗地理解为:事件是一种特殊的委托,特殊的地方在于它定义的是一个有两个参数(事件源和事件参数)没有返回值的委托。
2,当事件的订阅者订阅事件时,本质上是将事件的处理方法加入到委托链中,当事件触发时,委托链中的所有事件处理方法都会被调用。
区别:
委托本质是一种自定义类型(class),而事件本质是一个特殊的委托实例(对象)。