在.NET中,枚举一般有两种常见用法,一是表示唯一的元素序列,比如表示订单状态(未提交,待处理,处理中...)。另外一种是表示多种组合的状态,比如表示权限,因为可同时有多个不同权限。

基本用法

这里拿项止中订单的订单状态来举例。

1,使用枚举表示订单的订单状态,并保存到数据库

public void SaveOrder()
        {
            using (var db = new HotelDBEntities())
            {
                var order = new EFHotelOrder
                {
                    OrderID = 10000,
                    OrderStatus = (byte)OrderStatusType.NotSubmit//订单状态
                };
                db.HotelOrderSet.Add(order);
                db.SaveChanges();
            }
        }
/// <summary>
    /// 訂單狀態
    /// </summary> 
    [DataContract, Serializable]
    public enum OrderStatusType : byte
    {
        /// <summary>
        /// 未提交
        /// </summary> 
        [Description("未提交")]
        [EnumMember]
        NotSubmit = 0,

        /// <summary>
        /// 待處理
        /// </summary> 
        [Description("待處理")]
        [EnumMember]
        WaitingProcess = 1,

        /// <summary>
        /// 處理中 
        /// </summary> 
        [Description("處理中")]
        [EnumMember]
        Processing = 2,

        /// <summary>
        /// 預訂成功 
        /// </summary> 
        [Description("預訂成功")]
        [EnumMember]
        BookingSuccess = 3
    }

2,从数据库读取订单状态,并转化成相应枚举

var orderStatus= order.OrderStatus.ToEnum<LocalHotelOrderStatusType>();//ToEnum是扩展方法

高级用法

为了说明表示多种组合状态,拿用户拥有的权限来说明。此时需要在枚举上加[Flags]特性来标记位域。

1,枚举的定义

/// <summary>
    /// 权限枚举
    /// </summary>
    [Flags]
    [DataContract, Serializable]
    public enum Permission : int
    {
        //[Description("未知")]
        [EnumMember]
        Unknown = 0,//也可以写成0x00或0

        //[Description("创建")]
        [EnumMember]
        Create = 1 << 0,//0x01或1

        //[Description("读取")]
        [EnumMember]
        Read = 1 << 1,//0x02或2

        //[Description("修改")]
        [EnumMember]
        Update = 1 << 2,//0x04或4

        //[Description("删除")]
        [EnumMember]
        Delete = 1 << 3//0x08或8
    }

注意加了[Flags]特性后有三种写法,一种是使用<<符号,第二种是0x01,还有一种是直接写0,1,2,4,8...,一般来说是2的n次方来表示。

2,使用

//1,给用户创建,读取,修改和删除的权限
            var permission = Permission.Create | Permission.Read | Permission.Update | Permission.Delete;

            //2,去掉用户的修改和删除权限
            permission = permission & ~Permission.Update;//permission = permission ^ Permission.Update;这种写法有bug,如果重复执行又加回去了
            permission = permission & ~Permission.Delete;

            //3,给用户加上修改的权限
            permission = permission | Permission.Update;

            //4,判断用户是否有创建的权限
            var isCreate = (permission & Permission.Create) != 0;//或者var isCreate =(permission & Permission.Create)== Permission.Create

保存到数据库的时候转换成int类型保存。

在数据库中可以这样来判断:

AND (@permission IS NULL OR (permission & @permission) =@permission)
posted on 2015-08-14 17:45  永远的麦子  阅读(5080)  评论(0编辑  收藏  举报