动画(Animation)是Silverlight(以下简称SL)的一项关键特性,因为它提供了一些炫目的效果,而这些是那些基于服务器编程框架所无法仿效的(比如ASP.NET)。在SL中,动画可以实现很多效果,比如当鼠标经过时图标变大,Logo旋转,文本滚入视图等,更可以设计基于浏览器的游戏。

  动画是SL模型的核心部分,这意味着你不需要使用计时器和事件处理代码来实现它们,而是通过使用少数几个类来声明并配置它们,从而不需要编写一行C#代码就能创造动画效果。

动画基础知识

  SL动画是一个精简版的WPF动画系统,为了更深入地理解SL动画,需要了解以下关键原则。

  1,SL执行以时间为基础的动画。需要设定初始状态,最终状态和动画持续时间,SL计算出帧速。
  2,SL使用基于属性的动画模型。
  3,要赋予动画一个属性,需要使用一个支持这种数据类型的动画类。例如,如果你想要修改其数据类型为Double类型的属性,必须使用DoubleAnimation类。如果想要修改Canvas的背景色,就需要使用ColorAnimation类。

  SL中的动画类比较少,只有有限的数据类型可以使用。目前可以用来修改动画属性的数据类型有以下几种:double,object,Color和Print。

演示图板

  演示图板用来管理动画的时间轴,StoryBoard类提供的最基本功能是使用TargetProperty和TargetName属性来指定特定的属性和特定的元素。简言之,演示图板是动画和要设置的动画属性之间的桥梁。
  下面的XAML代码定义了一个演示图板。它为一个名为cmdGrow的按钮的Width属性赋予DoubleAnimation类:

<Storyboard x:Name="storyboard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="cmdGrow" Storyboard.TargetProperty="Width" From="160" To="300" Duration="0:0:5">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>

创建动画

  创建动画是一个多步的过程。需要创建3个不同的要素,分别是:执行动画的动画对象,管理动画的演示图板和启动演示图板的事件触发器。下面是一个简单的示例来详细说明创建一个动画的过程。
  XAML代码:

<UserControl x:Class="Silverlight_Layout.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="150" d:DesignWidth="300">

<!--定义动画对象DoubleAnimation和演示图板Storyboard-->
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="storyboard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="cmdGrow" Storyboard.TargetProperty="Width" From="160" To="300" Duration="0:0:5">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</UserControl.Resources>

<!--定义一个按钮并添加Click事件-->
<Grid>
<Button Name="cmdGrow" Content="This button grows" Width="160" Height="40" Click="cmdGrow_Click"/>
</Grid>
</UserControl>

  C#代码:

public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}

private void cmdGrow_Click(object sender, RoutedEventArgs e)//处理cmdGrow按钮的Click事件
{
storyboard.Begin();//调用Begin()方法启动与演示图板关联的动画
}
}

  执行效果如图:

   
             执行动画前                          执行动画后

  从以上示例中可以总结出:

  1,执行动画的动画对象为:DoubleAnimatin类对象
  2,管理动画的演示图板为:Storyboard对象
  3,事件触发器为:Click事件

  以上就是关于Silverlight的动画的全部内容,虽然这是一个非常简单的动画,但是它很好地展示了创建Silverlight动画的3个要素和创建方法。可以说前面总结了这么多都是为更好地进行WP开发打基础,那么从下一篇开始,我将正式总结关于WP实际开发的内容,希望大家继续关注,谢谢!

posted on 2012-02-03 20:21  永远的麦子  阅读(2122)  评论(1编辑  收藏  举报