AtCoder Regular Contest 061
AtCoder Regular Contest 061
C.Many Formulas
题意
- 给长度不超过\(10\)且由\(0\)到\(9\)数字组成的串S。
- 可以在两数字间放\(+\)号。
- 求所有方案的数字和。
思路
- \(2^{|S|-1}\)枚举加号的放置状态
代码
D.Snuke's Coloring
题意
- 在一个\(H \times W(3 \le H,W \le 10^9)\)的棋盘上,有\(N(N \le 10^5)\)个格子被染成黑色,其余格子为白色。
- 求在所有\(3 \times 3\)的子矩形中黑色格子个数分别为\(0,1,...,9\)的个数。
思路
- 考虑每个黑色格子作为\(3 \times 3\)矩形中的其中一个格子,求对应矩形的黑色格子数。如果当前矩形的黑色格子数为\(x\),则该格子会被计数\(x\)次。
- \(0\)的矩形个数由总方案减去有黑色格子的方案数。
代码
E.Snuke's Subway Trip
题意
- 一张图,有\(N(N \le 10^5)\)个点,\(M(M \le 2 \times 10^5)\)条边。
- 每条边有一种颜色\(c_i\)。
- 假设通过颜色\(i\)走到节点\(u\),当\(u\)要走到相邻节点时,如果经过的边仍为颜色\(i\),则费用为0,否则需要代价1。
- 求从节点1走到节点N的最小花费。
思路
- 假设与\(u\)有关的边的颜色有\(x\)种,则将点拆成\(u_{c1}, u_{c2},...,u_{cx}\)个点。
- 将点\(u\)设置成总点,与\(u_{ci}\)连边,费用为1。
- 假设\(u\)走到\(v\),颜色为\(C\),则\(u_C\)与\(v\)连边,费用为0;\(u_C\)与\(v_C\)连边,费用为0。
- 最后跑一遍单源最短路即可。
代码
F.Card Game for Three
题意
- Alice、Bob和Charlie分别有\(N,M,K(N,M,K \le 3 \times 10^5)\)张牌,每张牌有一个字母(a,b或c)。
- 三个人轮流出牌,牌上的数字代表下一个出牌的玩家。
- 若当前要出牌的玩家没有牌,则该玩家获胜。
- Alice先出牌,求在所有可能的方案中Alice获胜的方案数。
思路
- 出牌顺序看成一串abc的序列,第一个达到手牌上限的人获胜,假设Alice获胜,那么a出现了\(N+1\)次。因为Alice先手,所以第一个总是固定为a,那么去掉第一个后a出现\(N\)次。
- 考虑游戏结束时三个人共打出了\(i\)张牌,可以得到3个信息:
- 最后一张牌必然是a;
- b和c的出现次数不超过\(M,K\);
- b和c不会同时超出上限。
- 先从\(i-1\)选\(N-1\)位置放a;剩下的位置放置b和c,总方案数为\(2^{i-N}\),考虑去掉不合法的方案,即b或c超过上限的方案数,小数据可以暴力求,对于b来说,枚举\([M+1, i-N]\)的出现次数,c同理。对于大数据来说,假设长为\(i-1\)中b不合法的方案数为\(fb\),那么当前多了一个填充bc的位置,这个位置可以填bc,方案仍为不合法的方案,此时b的个数大于\(M+1\),还要求b的个数刚好为\(M+1\)的不合法方案数。
代码
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