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摘要: 【文本设置】指定角色文本与格式(文本角色不支持碰撞事件)。图3-4-3-1图3-4-3-2文本内容:在此输入文本。如果没有输入,则该角色之前输入的文本也将被删除。添加普通字体:指定“添加TTF字体”来选择字体。添加图片字体:指定“添加图片字体”来选择字体。普通字体:读取一种字体并且设置大小,颜色,字体(普通,加粗,斜体和下划线)和圆滑边缘。图片字体:用图片文件创建字体。图3-4-3-3文件选择:读取图片文件(jpeg,gif, png, bmp, pcx, tga, xpm, xcf, lbm和tif)图像文件在一列中必须包含所有字符图像。起始字体字符:在读取的文件中设置起始图片。字符数量:设 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:55 zj_king 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【特殊属性】图3-4-1-1透明度此选项设置角色的透明度。角色透明度如果大于50%就会开始显示背景的部分图片。如果设置成0%(默认)则完全不透明。Z轴深度此选项设置游戏里角色的深度。比如,游戏里有树(角色)和兔子(角色),你要设置树角色在兔子角色的后面,才能让兔子显示在树的前面。父角色设置角色的父角色(游戏里的任何角色都可以作为父角色,包括“view”或者不设置父角色)。如果一个角色有了父角色,当父角色移动时,子角色也跟着移动。路径设置角色的路径(路径可以是已设置的"random path"或 "no path")。填充扩展图3-4-1-2正常:只显示一 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:48 zj_king 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动画设置 动画:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。那动画是如何设置的呢?下面让我们起来看一看吧!例如我们需要小狗像下面的图片一样动起来,图3-4-2-1首先点击角色控件中的角色按钮添加一个角色,选中角色再在基本属性中修改角色名。图3-4-2-2之后在角色面板的动画设置中图3-4-2-3图3-4-2-4点击“添加动画”图3-4-2-5在“添加动画”的面板中选择合适的动画文件图3-4-2-6每个动画都是有自己固有的帧数的,例如,这个小狗蹲下的动画共有11帧,所以横向帧数设置为11。图3-4-2-7点击【确定】即可完成. 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:48 zj_king 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设置<ignore_js_op>图3-3-7-1【游戏设置】<ignore_js_op>图3-3-7-2基本属性设置:-游戏名称:指定当游戏打包时的标题。-游戏图标:指定游戏图标。-游戏背景颜色:游戏运行的背景颜色。-过程动画:设置游戏载入时的等待画面。高级属性设置:-模式:指定窗口或全屏模式。-超出可是范围外的安全界限:在使用“在可视范围外”事件时增大view的区域。-帧速率:指定游戏的画面绘制的频率(帧/秒)。-显示/隐藏鼠标:指定是否显示鼠标光标。-失去焦点时是否暂停游戏:设置成“YES”,当窗口不是激活状态,或者掌上电脑/手提电脑/智能手机接收系统信息时,暂停游 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:46 zj_king 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加活动区域:活动区域在MC显示为一个黄色矩形。可以移动或者调整大小。矩形在测试模式下是看不见的。活动区域的显示优先级大于view框。如果活动区域在view框内,只显示活动区域框内的角色。活动区域是一个包含角色在内的边界框区域。活动区域和里面的角色只有在和view相交时才会被读取。活动区域与view不再相交时活动区域和在区域内的所有角色将被删除。图3-3-4-1-1右键点击活动区域的边界会弹出菜单,该菜单可删除活动区域。可以定义很多重叠的活动区域。所有活动区域内的角色,角色的父角色和角色所涉及到的脚本都会被读取。如果view离开活动区域之后又回来,所有的角色都会被重新读取,用“销毁角色”方法. 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:44 zj_king 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道角色都会有一定的运动轨迹,而这个运动轨迹就是我们所说的路径。路径:绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由橙色锚点和黄色锚点标记,就像用于固定线的针。1. 点击“角色管理”的“路径面板”出现下图窗口:图3-3-3-1图3-3-3-2改变路径名称及路径总帧数,如下图<ignore_js_op>图3-3-3-3点击“创建路径”,就创建了一个新的路径。图3-3-3-4按“路径操作方式”修改路径,如下图图3-3-3-5按ESC键 ,完成路径path的绘制。2. 创建角色:点击如下图图标,按钮创建一个角色。<ignore_js_o 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:40 zj_king 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MC中的大多数操作都是针对场景中的选定角色执行的。在MC中,所谓“角色”,是指通过菜单栏中的【增加角色】命令创建的。可以创建的角色类型有“角色”、“画布”、“线框”、“填充框”四种。- 角色:此角色能被用来创建程序中最多最全的行为,是MC使用中最经常用到的,用户需要牢记。<ignore_js_op>图3-3-2-1- 画布:当你使用画布时,想象自己是小毕加索。用drawing方法在此角色上画画。此角色可画直线,圆详细可查阅6.2。<ignore_js_op>图3-3-2-2画布角色在MC内为蓝绿色长方形,可移动或者调整大小。矩形在测试模式下是看不见的。- 线框:线框角色 阅读全文
posted @ 2013-05-15 16:37 zj_king 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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