摘要:
鼠标点击事件可以实现很多效果,例如:鼠标点击后角色跳起来;鼠标点击后角色会产生爆炸等等,接来下,我们也一起用鼠标点击事件,实现角色的移动,在看看它是如何实现的。很简单,我们要先创建两个角色:小狗跟背景。图4-1-2-4-1这次我们要让小狗移到鼠标点击的位置,所以在背景角色上创建事件。图4-1-2-4-2图4-1-2-4-3在脚本中编写如下代码MoveTo("dog", xmouse+view.x,ymouse+view.y/2, 5, "Event Actor", "");//移到鼠标点击的位置MoveTo("dog&quo 阅读全文
摘要:
按键操作也是游戏中必不可少的,常常用按键来控制角色的左右移动,跑、跳等。那么,我们来学习如何制作按键相关的动作。在上一节中,小狗的移动我们可以换个方法来实现,例如用键盘的方向键来操作。 那么我们该如何应用呢?添加一个小狗的角色,在角色控制器的事件列表中,选择“键盘按键按下”,进入下一步设置,基本设置如【图4-1-2-3-1】:图4-1-2-3-1 在选中按键栏时按下你要用到的按键,选择执行动作,按确定。如【图4-1-2-3-2】图4-1-2-3-2 进入脚本框,在脚本框中写如下语句后保存退出。图4-1-2-3-3 测试,我们按下方向左键时,小狗就会向左移动。同样的你来尝试怎么让小狗右移、上.. 阅读全文
摘要:
前面小狗跟着鼠标移动,现在我们让小狗沿着制定的线路移动。 首先,给小狗和球分别绘制一条Path_dog和Path_dog2路径,做为静态小狗和动态小狗运动的路径。点击【角色面板】中的【路径面板】,添加一条路径,给定路径名称和路径总帧数,点击【创建路径】按钮,绘制一条路径,完成绘制后我们就成功添加一条路径了,具体步骤如图 4-1-2-2-1、图 4-1-2-2-2所示,用同样的方法再绘制另一条路径。图4-1-2-2-1图 4-1-2-2-2 接下来,做进一步设置。 先以静态小狗这个角色为例子。到角色控制器面板的事件列表中,选择“创建角色”添加事件,选择“改变路径”改变路径,具体设置如【 图... 阅读全文
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在上一个小节中,我们已经知道如何添加一个游戏角色了,但目前它还是静止的,仅仅只是一张图片或者一组动画而已,那么,我们要怎样使这个角色按照设计者的意愿鲜活起来呢?这里就需要发挥我们“角色面板”的强大功能了。那么,它将怎样让没有编程基础和游戏设计基础的我们轻而易举的设计出鲜活亮丽的游戏角色呢?下面我们就一起来学习怎样去制作一个鲜活的游戏角色吧。 同样的,打开角色控制窗口,在添加事件列表下拉菜单(如图4-1-2-2),我们可以看到这里有很多可以设置的事件,那么,我们以小狗这个角色为例,分别来具体介绍这些事件的相关知识和用法。如图4-1-2-2 我们将看见小狗随着鼠标移动。我们将用到“角色绘制”事件. 阅读全文
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我们使用之前介绍的游戏开发工具MC来添加游戏角色。下面我们添加两个角色,一个为动态图片的角色,一个为静态图片的角色。如图4-1-1-1:图4-1-1-1(左静右动)首先,准备两组图片放在MC的根目录下,我们将用到菜单栏中的【工具箱】菜单->【创建角色】菜单、创建角色事件。下面就来实现如何添加游戏角色。点击菜单栏中的【工具箱】菜单->【创建角色】菜单,或者点击左边的角色控件中的【角色】按钮。这样我们就简单的添加一个游戏角色了,MC里游戏角色的默认图标是一个正方体。图4-1-1-2我们修改该角色添加一个名字。其默认名为ActorX,我面点到下图的红色框中修改名字:图4-1-1-3简单的 阅读全文