MC基本概念,学习必看预备知识!!!
基本概念: MC是以事件(events)和行为(actions)为基础的。它让用几乎直观的方式来创建游戏成为了可能。想象你有一个很大的桌子。现在,桌面上的对象组成了你的游戏。在这张桌子上你能看到你所有的游戏,对对象的定位有一个很好的概念。这就是MC;它就是你的大桌子,你能以很直观的方式对对象进行操作。 在使用MC前,必须记住Actor(对象),Animations(动画),Events (事件)and Actions(行为)的概念。 Actors: Actors就是你的对象,你游戏里的角色。每一个actor可连接一组连续的动画(animations),能以另外一个actor作为父类,跟随一个路径,可以是透明的,可以是一个文本等等。 Animations: Animation可以是一个静态的图片或一组有顺序的图片,用来在屏幕上绘制actor。 注意,并不是所有的动画都会动! Events and Actions: Events是游戏里发生的事件,例如当用户按下一个按键或者点击了鼠标,或者一个actor碰撞了另一个。 Action是在一个event发生后该发生什么来响应。例如当一个actor与火箭碰撞后,应该产生一个爆炸。MC有一套预定义的actions,任何events可触发一个或多个action。 |