MC新手入门(五)------特殊属性
【特殊属性】
图3-4-1-1
透明度
此选项设置角色的透明度。角色透明度如果大于50%就会开始显示背景的部分图片。如果设置成0%(默认)则完全不透明。
Z轴深度
此选项设置游戏里角色的深度。比如,游戏里有树(角色)和兔子(角色),你要设置树角色在兔子角色的后面,才能让兔子显示在树的前面。
父角色
设置角色的父角色(游戏里的任何角色都可以作为父角色,包括“view”或者不设置父角色)。如果一个角色有了父角色,当父角色移动时,子角色也跟着移动。
路径
设置角色的路径(路径可以是已设置的"random path"或 "no path")。
填充扩展
图3-4-1-2
正常:只显示一个角色。
平铺:角色按一定比例铺满所有界面。
X轴平铺:角色按一定的比例在X轴上平铺。
Y轴平铺:角色按一定的比例在y轴上平铺。
事件继承于:
通过使用“事件继承于”使当前角色继承从选择的角色传来的事件。
当前角色将拥有所有的事件加上选择的角色的事件。
例子:
你有许多不同的“敌人”角色可以左右走和跳;
可以创建一个“基础敌人” 角色并添加事件来移动;
右方向键:向右移动;
左方向键:向左移动;
上方向键:跳;
在选择“敌人” 角色后“事件集成于”选择“基础敌人”。
如果你想让一些敌人在不同的窗口跳,只需要新添加一个上方向键的按键按下事件。当用户按下上方向键时,执行的事件就是敌人角色里定义的事件。