MC新手入门(二)------路径
我们知道角色都会有一定的运动轨迹,而这个运动轨迹就是我们所说的路径。
路径:绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由橙色锚点和黄色锚点标记,就像用于固定线的针。
1. 点击“角色管理”的“路径面板”出现下图窗口:
图3-3-3-1
图3-3-3-2
改变路径名称及路径总帧数,如下图
<ignore_js_op>
图3-3-3-3
点击“创建路径”,就创建了一个新的路径。
图3-3-3-4
按“路径操作方式”修改路径,如下图
图3-3-3-5
按ESC键 ,完成路径path的绘制。
2. 创建角色:点击如下图图标,按钮创建一个角色。
<ignore_js_op>
图3-3-3-6
【创建角色】按钮创建一个角色,并放置在如下位置
图3-3-3-7
3. 添加事件
图3-3-3-8
点【添加事件】
在【创建角色】的下拉列表里,点【添加事件】。在弹出的窗口中选择改变路径。
如下图:
<ignore_js_op>
图3-3-3-9
点【确定】完成添加事件。
保存此文件。
按F5测试效果。
路径在游戏中的应用是非常广泛的,例如,在水果忍者中,水果飞行的轨迹,就是按一定的路径飞出的。
图3-3-3-10
经典的游戏魂斗罗中,比尔和兰斯射出的子弹弹道也可以用到路径来实现。
图3-3-3-11
Demo下载地址:http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2420&extra=page%3D3%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline