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C# 产生随机数 不重复

我们在做能自动生成试卷的考试系统时,常常需要随机生成一组不重复的题目,在.net Framework中提供了一个

专门用来产生随机数的类System.Random。


  对于随机数,大家都知道,计算机不 可能产生完全随机的数字,所谓的随机数发生器都是通过一定的算法

对事先选定的随机种子做复杂的运算,用产生的结果来近似的模拟完全随机数,这种随机数被称 作伪随机数。

伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的。所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言

,其随机程度已足够了。伪随机数的选 择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“

随机”,随机种子的选择就显得非常重要。如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生 的随机数也会一

样。一般地,我们使用同系统时间有关的参数作为随机种子,这也是.net Framework中的随机数发生器默认采用

的方法。
  我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:
  第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:
  Random ro = new Random();
  第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:
  int iSeed=10;
  Random ro = new Random(10);
  long tick = DateTime.Now.Ticks;
  Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));
  这样可以保证99%不是一样。
  之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。这个方法使

用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。
  不指定上下限的使用如下:
  int iResult;
  iResult=ro.Next();
  下面的代码指定返回小于100的随机数:
  int iResult;
  int iUp=100;
  iResult=ro.Next(iUp);
  而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内:
  int iResult;
  int iUp=100;
  int iDown=50;
  iResult=ro.Next(iDown,iUp);
  除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的

随机的双精度浮点数:
  double dResult;
  dResult=ro.NextDouble();
  但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的,参考

了网上的一些方法,包括两类,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是

使用一些数据结构和算法。下面主要就第二类介绍几个方法。
   
    方法1:思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把这个位置的索引号取出来,并

把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机 数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内

,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数用最后的数 代替。

  int[] index = new int[15];
  for (int i = 0; i < 15; i++)
    index = i;
  Random r = new Random();
  //用来保存随机生成的不重复的10个数
  int[] result = new int[10];
  int site = 15;//设置下限
  int id;
  for (int j = 0; j < 10; j++)
  {
    id = r.Next(1, site - 1);
    //在随机位置取出一个数,保存到结果数组
    result[j] = index[id];
    //最后一个数复制到当前位置
    index[id] = index[site - 1];
    //位置的下限减少一
    site--;
  }  


  方法2:利用Hashtable。[NextPage]

  Hashtable hashtable = new Hashtable();
  Random rm = new Random();
  int RmNum = 10;
  for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
  {
      int nValue = rm.Next(100);
   if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
   {
     hashtable.Add(nValue, nValue);
     Console.WriteLine(nValue.ToString());
   }
  }  


  方法3:递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机

获取。

 Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
  int[] arrNum=new int[10];
  int tmp=0;
  int minValue=1;
  int maxValue=10;
  for (int i=0;i<10;i++)
  {
    tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //随机取数
    arrNum=getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //取出值赋到数组中
  }
  .........
  .........
  public int getNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra)
  {
    int n=0;
    while (n<=arrNum.Length-1)
    {
      if (arrNum[n]==tmp) //利用循环判断是否有重复
      {
        tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新随机获取。
        getNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra);//递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重

复就重新随机获取。
      }
    n++;
    }
    return tmp;
  }

posted on 2012-10-24 15:13  mbtq  阅读(727)  评论(0编辑  收藏  举报