摘要: 在深入了解LibGDX详细的API之前,让我们先创建一个简单的游戏,它会对每个模块都有接触,我们将介绍一些概念: 资源文件访问 清除屏幕 绘制图像 使用相机 基本输入处理 播放声音 游戏设计 用水桶捕捉雨滴; 桶位于屏幕的下部; 雨滴每秒钟随机产生屏幕顶部,并向下加速; 玩家可以通过鼠标/触摸水平拖 阅读全文
posted @ 2020-07-20 13:10 火热火热7 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑