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第2.7篇-操作句柄Handle

可以将Handle理解成访问对象的一个句柄。垃圾回收时对象可能被移动(对象地址发生改变),通过Handle访问对象可以对使用者屏蔽垃圾回收细节,还能降低垃圾收集器查找GC Roots的复杂度,提高GC回收的效率。

Handle涉及到的相关类的继承关系如下图所示。

  

HotSpot VM会通过Handleoop和某些Klass进行操作。下图左边显示了直接访问的情况,下图右边显示了间接访问的情况。

 

 

可以看到,当对oop直接引用时,如果oop的地址发生变化,那么所有的引用都要更新,左图3处引用都需要更新;当通过Handleoop间接引用时,如果oop的地址发生变化,那么只需要更新Handle中保存的对oop的引用即可。

每个oop都有一个对应的Handle,为了读者方便阅读,这里再次给出了oop继承体系,如下图所示。

 

可以看到Handle继承体系与oop继承体系类似,实际上也有对应的关系,例如通过instanceHandle操作instanceOopDesc,通过objArrayHandle操作objArrayOopDesc

与oop类似,Klass也需要通过Handle来间接引用。如下几个Klass有对应的Handle: 

Klass -klassHandle
InstanceKlass - instanceKlassHandle
ConstantPool - constantPoolHandle
Method - methodHandle

现在假设有个Person类,还有这个类的一个Person对象,那么可以像下图这样理解Handle、Oop与Klass之间的关系: 

下面具体看一下Handle的定义,如下:

源代码位置:openjdk/hotspot/src/share/vm/runtime/handles.hpp

class Handle VALUE_OBJ_CLASS_SPEC {
 private:
  oop* _handle; // 可以看到是对oop的封装
 
 protected:
  oop obj() const {
      return _handle == NULL ? (oop)NULL : *_handle;
  }
  oop non_null_obj() const {
      assert(_handle != NULL, "resolving NULL handle");
      return *_handle;
  }
  ...
}

如上类定义了唯一一个属性_handle,这个属性是一个指向oop的指针,所以可以看作只是一次简单的对oop的封装而已。当获取oop时,只能通过_handle来操作。

获取被封装的oop实例(一个指向oop的指针_handle)时,并不会直接调用obj()non_null_obj()函数获取,而是通过C++的运算符重载来获取。Handle类重载了()->运算符,如下:

 

源代码位置:openjdk/hotspot/src/share/vm/runtime/handles.hpp

oop operator () () const {
   return obj();
}
oop operator -> () const { 
   return non_null_obj(); 
}

 

可以这样使用:

oop     obj = ...;
Handle  h1(obj); // allocate new handle

oop obj1 = h1(); // get handle value
h1->print(); // invoking operation on oop  

由于重载了运算符(),所以h1()会调用operator ()运算符的重载函数,重载函数中调用obj()函数获取被封装的oop对象。h1->print()同样会通过operator ->运算符的重载函数调用oop对象的print()函数

另外还需要知道,Handle分配在本地线程的HandleArea中,这样在进行垃圾回收时,只需要扫描每个线程的HandleArea即可找出所有句柄,进而找出所有被线程引用的活跃对象。

每次创建句柄时,都会调用到Handle类的构造函数,其中一个构造函数如下:

 

源代码位置:openjdk/hotspot/src/share/vm/runtime/handles.inline.hpp

inline Handle::Handle(oop obj) {
  if (obj == NULL) {
    _handle = NULL;
  } else {
    _handle = Thread::current()->handle_area()->allocate_handle(obj);
  }
}

 

参数obj就是要通过句柄操作的对象。通过调用当前线程的handle_area()函数获取HandleArea,然后调用allocate_handle()函数在HandleArea中分配存储obj的内存空间并存储obj

每个线程都会有一个_handle_area属性,定义如下:

// Thread local handle area for allocation of handles within the VM
HandleArea*   _handle_area; // 定义在Thread类中

在创建线程时初始化_handle_area属性,然后通过handle_area()函数获取这个属性的值。 

allocate_handle()函数为obj分配一个新的句柄,实现如下:

 

源代码位置:openjdk/hotspot/src/share/vm/runtime/handles.hpp

oop* allocate_handle(oop obj) {
 return real_allocate_handle(obj);
}

oop* real_allocate_handle(oop obj) {
    oop* handle = (oop*) Amalloc_4(oopSize);
    *handle = obj;
    return handle;
}

 

分配空间并存储obj

句柄的释放要通过HandleMark来完成,不过在介绍HandleMark之前需要介绍一下HandleAreaAreaChunk等类的实现,下一节将会详细分析。

 

posted on 2020-07-14 07:36  鸠摩(马智)  阅读(1892)  评论(0编辑  收藏  举报

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