2009年6月4日
摘要: VC系统扫雷游戏外挂源代码程序下载(转帖)2008-03-04 10:25经过了多次测试写出了历史上第一个有点意义的MFC程序。效果差强人意。^_^CODE:// CrackWinmineDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "CrackWinmine.h"#include "CrackWinmineDlg.h"#if... 阅读全文
posted @ 2009-06-04 14:08 3D入魔 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年3月24日
摘要: 总的来说,有两种截然不同的图像格式类型: 即有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色... 阅读全文
posted @ 2009-03-24 17:10 3D入魔 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年3月16日
摘要: #include <windows.h> #include <conio.h> #include <stdio.h>#define SystemBasicInformation 0 #define SystemPerformanceInformation 2 #define SystemTimeInformation 3#define Li2Double(x) ... 阅读全文
posted @ 2009-03-16 15:53 3D入魔 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年3月4日
摘要: 3D API (3D应用程序接口)Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API... 阅读全文
posted @ 2009-03-04 17:56 3D入魔 阅读(829) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年3月3日
摘要: [转]vc中socket编程步骤 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket(... 阅读全文
posted @ 2009-03-03 17:43 3D入魔 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年10月30日
摘要: 服务器代码:#include<winsock2.h>#include<iostream>#include<windows.h>using namespace std;//extern "C"{int main(int argc, char** argv){ int clientlen; struct sockaddr_in clientaddr; struct ... 阅读全文
posted @ 2008-10-30 13:40 3D入魔 阅读(2684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年9月27日
摘要: 使用命名管道实现进程间通信来源 : VChelp4.5 进程间通信在Win32下提供的进程间通信方式有以下几种: 剪贴板Clipboard:在16位时代常使用的方式,CWnd类中提供了支持。 COM/DCOM:通过COM系统的代理存根方式进行进程间数据交换,但只能够表现在对接口函数的调用时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。 Dynamic Data Exchange (DDE):在1... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 10:00 3D入魔 阅读(1365) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 进程间通讯方法总结 进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:   一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方   另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其... 阅读全文
posted @ 2008-09-27 09:40 3D入魔 阅读(2306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年9月24日
摘要: One of the coolest new features in Visual C++® 6.0 is the /DELAYLOAD linker option. Executables that use the /DELAYLOAD option don't implicitly link to the DLLs that you specify with /DELAYLOAD. ... 阅读全文
posted @ 2008-09-24 17:10 3D入魔 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2008年9月23日
摘要: 【ZT】D3D中简单的截图方法 试了下,果然可以。 在渲染完所有东东后(Present之前) 获得BackBuffer表面 然后用D3DX的函数保存 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->void ScreenShot (char ... 阅读全文
posted @ 2008-09-23 11:32 3D入魔 阅读(3191) 评论(0) 推荐(0) 编辑