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3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
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2010年10月7日
VC 2005 解决方案的目录结构设置和管理
摘要: VC 2005 解决方案的目录结构设置和管理Roger (roger2yi@gmail.com)一个中等规模的解决方案通常都会包含多个项目,其中一些项目产出静态库,一些产出动态库,一些用于单元测试,还有的产出最终的应用程序执行档。除此以外,根据项目的需求,还会使用一些第三方的库。所以为解决方案设置一个合理的目录结构,不但可以使得代码管理更井井有条,项目成员之间也更容易相互配合,更重要的是能够使得最...
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posted @ 2010-10-07 09:51 3D入魔
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2010年9月10日
销魂睡姿16式(转)-\(^o^)/~
摘要: 任人宰割型 两小无猜型 自大型 没脸见人型 奔放型 甜蜜型 跳水型: 汤圆型 小鸟依人型: 美梦成真型: 考研型: 古墓派: 吮指型: YY型: 伪娘型 孤僻型
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posted @ 2010-09-10 15:19 3D入魔
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2010年8月23日
几种C++ std::string和std::wstring相互转换的转换方法(转)
摘要: 几种C++ std::string和std::wstring相互转换的转换方法 第一种方法:调用WideCharToMultiByte()和MultiByteToWideChar(),代码如下(关于详细的解释,可以参考《windows核心编程》): #include <string>#include <windows.h>using namespace std;//Conv...
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posted @ 2010-08-23 11:31 3D入魔
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2010年8月13日
static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast(转)
摘要: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast(比如static_cast,相当于c里面的转换,dynamic_cast (父子之间转换),const_cast 去掉常量性.) 关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++...
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posted @ 2010-08-13 11:03 3D入魔
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2010年8月12日
OSG开源教程(转)
摘要: 整理:荣明、王伟 北 京 2008年4月 序 第一次接触OSG是在2001年,当时开源社区刚刚兴起,还没有现在这么火。下载了OSG源码,但是在看了几个Demo之后,感觉没有什么特别之处。时隔七年之后,我再次将目光投向OSG,发现OSG确实有其独到之处,很多3D效果已经不弱于甚至超过商业软件,有感于开源力量的巨大。但是,与当前主流3D商业软件如Vega、VegaPrime、VTree、Perfor...
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posted @ 2010-08-12 14:33 3D入魔
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2010年8月11日
OpenGL function -- OpenSceneGraph implementation
摘要: OpenGL functionOpenSceneGraph implementation 链接: http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/OpenGL2OSGLookuglClear( GLbitfield mask ) osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::Graphi...
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posted @ 2010-08-11 16:38 3D入魔
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2010年8月10日
读取dds文件转为opengl纹理
摘要: Load DDS's files struct Vertex{ float tu, tv; float x, y, z;}; Vertex g_quadVertices[] ={ { 0.0f,0.0f, -1.0f,-1.0f, 0.0f }, { 1.0f,0.0f, 1.0f,-1.0f, 0.0f }, { 1.0f,1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f }, { 0.0f,1.0...
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posted @ 2010-08-10 13:18 3D入魔
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2010年8月6日
VirtualPlanetBuilder入门简介(转)
摘要: VirtualPlanetBuilder入门简介注:本文你可以任意转载,不过,请附上作者和出处 ――作者:FlySky简介自从OpenSceneGraph2.0后,osgdem已从OSG中移出,作为单独的一个部分VirtualPlanetBuilder来发展。随着VirtualPlanetBuilder的不断发展,最终有可能成为OSG处理地形的等的专用工具。下面先介绍...
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posted @ 2010-08-06 17:53 3D入魔
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GDAL附带工具
摘要: .1. GDAL创建了下面的工具程序 gdalinfo - 统计文件的信息。 gdal_translate - 拷贝一个可以控制控制输出格式的栅格文件。 gdaladdo - 为文件添加略缩图。 gdalwarp - 把一个图像转换到一个新的坐标系统。 gdalindex - 为MapServer建立一个栅格索引。 gdal_contour - 给DEM创建等高线。 rgb2pct.py - 把一...
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posted @ 2010-08-06 17:03 3D入魔
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2010年8月4日
osgdem的参数表(转)
摘要: osgdem的参数表 ParameterDescriptionDefault General -h or --help Display commandline arguments information --task -s Specify a VPB source file containing all commandline options. --so Output the VPB sou...
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posted @ 2010-08-04 18:16 3D入魔
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