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  2012年6月10日
摘要: 用ATL开发和部署ActiveX网页控件摘 要 ActiveX插件技术广泛的运用于B/S系统中,本文通过一个项目实例,详细介绍用ATL开发和部署ActiveX网页控件的过程。学习使用ActiveX让浏览器访问客户端的硬件资源。关键字 ATL,ActiveX控件,COM组件一、前言在B/S结构的系统中,出于安全性考虑一般不准许浏览器访问客户端的硬件资源,如控制打印机,照相机等。对于一个完善系统来说,往往很多时候又需要控制这些资源。通过在浏览器中插入ActiveX插件是一种很好的解决方式。在实际的项目开发中,遇到系统登录需要增加物理身份识别。即在系统登录的时候,除了要验证用户名和密码外,还需要验证 阅读全文
posted @ 2012-06-10 16:30 3D入魔 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年6月5日
摘要: 怎样不安装视频界面器就能让系统支持xvid编码格式?解决方法如下:xvid.dll,xvidcore.dll,xvidvfw.dll,xvid.ax 拷贝到system32下。注册表加入HKEY_LOCAL_MACHINE"SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\drivers.desc"xvidvfw.dll = XviD MPEG-4 Video CodecHKEY_LOCAL_MACHINE"SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaResources\icm\vidc.XV 阅读全文
posted @ 2012-06-05 17:06 3D入魔 阅读(553) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2012年5月15日
摘要: BitBlt 注意事项(CAPTUREBLT) 分类: C/C++ VC 2011-08-01 17:29 BitBlt 函数用于在设备间传递某块像素,例如向窗口表面呈现位图,或是复制屏幕 (截屏) 。这篇文字讲述了复制屏幕过程中需要注意的问题。基本过程:创建源设备上下文 (hDC = CreateDC,GetDC,GetWindowDC) 。创建兼容的设备上下文 (hMemDC = CreateCompatibleDC) 。创建兼容位图 (hBmp = CreateCompatibleBitmap) 。将 hBmp 选入 hMemDC (hOldBmp = SelectObject) 。进. 阅读全文
posted @ 2012-05-15 10:59 3D入魔 阅读(3004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VC++ MFC DLL动态链接库编写详解 MFCVC++CC++C#虽然能用DLL实现的功能都可以用COM来替代,但DLL的优点确实不少,它更容易创建。本文将讨论如何利用VC MFC来创建不同类型的DLL,以及如何使用他们。一、DLL的不同类型使用VC++可以生成两种类型的DLL:MFC扩展DLL和常规DLL。常规DLL有可以分为动态连接和静态连接。Visual C++还可以生成WIN32 DLL,但不是这里讨论的主要对象。1、MFC扩展DLL每个DLL都有某种类型的接口:变量、指针、函数、客户程序访问的类。它们的作用是让客户程序使用DLL,MFC扩展DLL可以有C++的接口。也就是它可以导 阅读全文
posted @ 2012-05-15 10:21 3D入魔 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月14日
摘要: 实现MFC扩展DLL中导出类和对话框 2006-03-02 15:54作者:江上飞鸟出处:vckbase责任编辑:方舟 如果要编写模块化的软件,就要对对动态链接库(DLL)有一定的了解,本人这段时间在修改以前的软件时,决定把重复用的类和对话框做到DLL中,下面就从一个简单的例子讲起,如何实现MFC扩展DLL中导出类和对话框。 一、创建MFC扩展DLL 步骤: 运行Visual Studio 6.0->File->New...->Projects; 选择Mfc AppWizard(dll),在右边Project name下输入ExportClass,单击“下一步”; 选择Mfc 阅读全文
posted @ 2012-05-14 16:32 3D入魔 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月11日
摘要: 转载-VFW编程实例(详) VFW(Video for Windows)是Microsoft推出的关于数字视频的一个软件开发包,VFW的核心是AVI文件标准。AVI(Audio Video Interleave)文件中的音、视频数据帧交错存放。围绕AVI文件,VFW推出了一整套完整的视频采集、压缩、解压缩、回放和编辑的应用程序接口(API)。由于AVI文件格式推出较早且在数字视频技术中有广泛的应用,所以VFW仍然有很大的实用价值,而且进一步发展的趋势。 在VC++开发环境中调用VFW和使用其它开发包没有什么不同,只是需要将VFW32.lib文件加入工程中,但在开放视频捕捉与压缩管理程序时需要. 阅读全文
posted @ 2012-05-11 14:47 3D入魔 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年4月18日
摘要: http://gislu.blog.sohu.com/141650761.htmlWindows下编译 OpenSceneGraph 的方法,主要实现从源代码逐步编译出一个可调试的运行环境. 我主要使用VMWare Server 1.0.7+XP+.NET 2003来测试OSG软件,我也是用这种方法来测试新的软件,原因在于装错了,可以删除后拷贝备份的文件继续试试软件,不用重新装操作系统,很方便啊.需要下载的软件包:OpenSceneGraph.zip 下载地址http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGra 阅读全文
posted @ 2012-04-18 20:11 3D入魔 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搞了大半天,终于用静态编译的方式把OSG核心库、IVE插件和一个sample程序编译成功了,期间遇到一些问题,在此记录下来。1.OSG的CMake工程支持使用动态链接和静态链接两种方式编译OSG库,所使用的两个开关是DYNAMIC_OPENSCENEGRAPH和DYNAMIC_OPENTHREADS,如下图:要想静态编译OSG库,首先需要确保这两个开关不被勾选。2.配置好CMake工程,生成VC工程后,需要对工程配置做一些手动修改。1)修改所有工程的配置类型(Configuration Type)为静态库(Static Library (.lib)),这一步CMake已经做了。2)修改所有工程 阅读全文
posted @ 2012-04-18 20:03 3D入魔 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年4月13日
摘要: 作者:boqing经常需要在对话框上添加osg的浏览功能,一开始是仿照osgviewerMFC的例子去写,可是每次在对话框上添加此功能的时候都要重复复制很多处代码,且位置和大小控制也不是很方便。因此写了个简单的OSG Active控件解决此问题。 开发工具:vc2005OSG版本:osg2.2具体开发步骤:一 建立Active工程项目类型选择:MFC,模板选择MFC ActiveX Control下一步的向导中保持默认,点完成二 配置viewer定义viewer为成员函数osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer>viewer;构造函数中初始化viewer=new 阅读全文
posted @ 2012-04-13 15:42 3D入魔 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月29日
摘要: 参考网址 : http://www.funchords.com/In my Favorite Freeware aisle, I'm sharing those programs that:I use a lotRecommend to othersAre totally free to use and distribute CamStudio records activity from your screen into .avi or .swf movie files. It is ideal for demonstrating software, creating training 阅读全文
posted @ 2012-03-29 18:05 3D入魔 阅读(1727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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