摘要:
【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。如下图所示:GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂。其规律是:构建当前三角形.
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posted @ 2013-01-06 14:20
3D入魔
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