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  2014年6月24日
摘要: http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:56 3D入魔 阅读(1103) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:55 3D入魔 阅读(5940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月23日
摘要: < 2013年中国区Skyline软件价格体系序号产品名称描述市场报价1TerraExplorerPro5.1对象实体模型的建造、编辑、注释,实时3D地形浏览、空间分析、读取、输出外部数据源,包含协同,地形提取,高精度打印等扩展模块132,0002TerraDeveloperExte... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:04 3D入魔 阅读(4006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html 最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题,当时我还弄错了,误以为 gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:03 3D入魔 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float bool :false or ture int 向量: vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量 bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量 ivec {2,3,4} 阅读全文
posted @ 2014-06-23 18:02 3D入魔 阅读(39492) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下:vertex定点着色器:v... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 17:23 3D入魔 阅读(2339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html此文实现一个简单的的水面效果,主要是法线贴图, 效果图如下:此文分为三部分:vertexShader, fragmentShader, main;vertexShader:varyingve... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 17:21 3D入魔 阅读(4029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // draw callback that will tweak the far clipping plane just // before rendering a drawable. struct OverrideNearFarValuesCallback : public osg::Drawa... 阅读全文
posted @ 2014-06-23 15:57 3D入魔 阅读(2606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月21日
摘要: 点和多边形关系的算法实现 好了,现在我们已经了解了矢量叉积的意义,以及判断直线段是否有交点的算法,现在回过头看看文章开始部分的讨论的问题:如何判断一个点是否在多边形内部? 根据射线法的描述,其核心是求解从P点发出的射线与多边形的边是否有交点。注意,这里说的是射线,而我们前面讨论的都是线段,好像... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 10:20 3D入魔 阅读(16322) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 用矢量的叉积判断直线段是否有交 矢量叉积计算的另一个常用用途是直线段求交。求交算法是计算机图形学的核心算法,也是体现速度和稳定性的重要标志,高效并且稳定的求交算法是任何一个 CAD软件都必需要重点关注的。求交包含两层概念,一个是判断是否相交,另一个是求出交点。直线(段)的求交算法相对来说... 阅读全文
posted @ 2014-06-21 10:15 3D入魔 阅读(3240) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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