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  2014年11月12日
摘要: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms189334.aspx进程地址空间所有 32 位应用程序都有 4 GB 的进程地址空间(32 位地址最多可以映射 4 GB 的内存)。对于 Microsoft Windows 操作系统,应用程序可以访问 2 GB 的... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 15:43 3D入魔 阅读(6652) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月11日
摘要: http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721 分类: GLSL投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 11:18 3D入魔 阅读(4301) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2014年11月3日
摘要: 软件标签: DebugView 调试工具用debugview,打开debugview,运行你的debug版本程序,可以定位到源文件的某一行。在vc源码中需要输出的地方用 OutputDebugString就可以在这个工具中查看啦,对VC调试代码非常实用,不用你用Messagebox一步步的调试。而... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 11:17 3D入魔 阅读(2529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年10月22日
摘要: 排序算法——快速排序今天介绍快速排序,这也是在实际中最常用的一种排序算法,速度快,效率高。就像名字一样,快速排序是最优秀的一种排序算法。思想快速排序采用的思想是分治思想。快速排序是找出一个元素(理论上可以随便找一个)作为基准(pivot),然后对数组进行分区操作,使基准左边元素的值都不大于基准值,基... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 15:17 3D入魔 阅读(1585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序算法——堆排序http://www.cnblogs.com/luchen927/archive/2012/03/08/2381446.html前一阵子一直在写排序的系列文章,最近因为一些事情耽搁了几天,也穿插了几篇其他类别的随笔。今天还是回到排序上面来,善始善终,呵呵。今天要介绍的也是一种效率很... 阅读全文
posted @ 2014-10-22 15:15 3D入魔 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年9月10日
摘要: 作者: eaglet2008 年我写过一篇博客叫 《让.Net 应用程序突破2G的内存访问限制》 这篇博客主要讲述了如何在32位操作系统下利用AWE 扩展访问超过2G的内存。AWE方式虽然可以访问超过2G的内存,但其本身也有一些问题,首先必须要锁定内存,其次需要自己写内存管理程序来管理这些内 存,.... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 16:02 3D入魔 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月21日
摘要: Imagepro plus操作5 – 提高测量效率的必须技术-宏操作(续)星期三, 七月 7th, 2010 | 图像分析 | hbchendl | 浏览:897 请先参阅:Imagepro plus操作5 – 提高测量效率的必须技术-宏操作上一篇只是叙述了最简单的宏操作方法。现在我们可以使用一点稍... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 09:34 3D入魔 阅读(6216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年8月14日
摘要: AGG的字符输出字符输出,对于AGG来说,这个功能可以处于显示流程的 不同位置。比如字体引擎可直接处于“Scanline Rasterizer”层向渲染器提供已处理完毕的扫描线,也可以处于“Vertex Source顶点源”层提供字体的顶点数据。下面,我们开始学习AGG不同的字符输出方式。如没有特殊... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 09:17 3D入魔 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 :http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/27/2030260.html线段生成器(Span Generator)我们前面举的例子使用的都是简单的单一实色,如蓝色的圆、黑色的线等。这是因为在例子里我们一直使用renderer_scanlin... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 09:16 3D入魔 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文上接《用AGG实现高质量图形输出(一)》,分别介绍了AGG显示流程中的各个环节。上次讲了AGG的显示原理并举了一个简单的例子,这一篇文章开始讲AGG工作流程里的每个环节。为了方便对照,再放一次AGG显示流程 图另外,上一篇文章里的例程也很重要,后面的例子都将基于这个代码。下面,我们来考察AGG显... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 09:12 3D入魔 阅读(6877) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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