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3D入魔
北京 擅长Cesium、OpenSceneGraph、threejs等三维开发技术, 10年以上3D技术研究,多年合作的软件开发团队,基于开源框架Cesium+vue开发了三维数字地球产品FreethEarth,诚寻三维电子沙盘、三维GIS地图等Web三维项目开发合作。 联系方式访问: www.freethtech.com 上有微信电话
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2015年4月1日
OSG+VS2010+win7环境搭建 (转)
摘要: OSG+VS2010+win7环境搭建Win7下 osg+vs2010环境搭建一.相关准备a) Osg源码当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip下载链接:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSc...
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posted @ 2015-04-01 09:27 3D入魔
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2015年3月31日
OpenSceneGraph-3.3.3
摘要: OpenSceneGraph-3.3.3, [/b]released on 19th December 2014, key deliverables in this dev release are:New osgTerrain::DisplacementMappingTechnique that u...
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posted @ 2015-03-31 10:03 3D入魔
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2015年3月24日
OpenSceneGraph 3.2 版本修改点
摘要: OpenSceneGraph-3.2.0稳定版本发布了,改善了对iOS、Android的支持,支持OpenGL的更多新特性。可以通过下载版块来进行下载。OpenSceneGraph 3.2 发布.版本修改点:全面对OpenGL ES 1.1 和 2.0 的支持,包括各种扩展。改善QTKit, ima...
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posted @ 2015-03-24 15:08 3D入魔
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2015年3月18日
尝试使用Osg共享渲染描述表(HGLRC)实现多线程编译显示列表--总结
摘要: 在realize()前打开预编译选项指令:osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true); mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际...
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posted @ 2015-03-18 10:58 3D入魔
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给控件做数字签名之一:将控件打包为Web发布包 [转]
摘要: 微软代码签名证书使用指南 http://www.wotrust.com/support/signcode_guide.htm签名重要性:http://www.wotrust.com/FAQ/whySigning.htm 中国数字认证网 http://www.ca365.com/SSL开放论坛 » 软...
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posted @ 2015-03-18 09:04 3D入魔
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2015年3月10日
OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构--整体认识 [转]
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool本文参考>, >, > 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对...
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posted @ 2015-03-10 10:52 3D入魔
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2015年1月22日
Visual C++内存泄露检测—VLD工具使用说明[转]
摘要: Visual C++内存泄露检测—VLD工具使用说明一. VLD工具概述Visual Leak Detector(VLD)是一款用于Visual C++的免费的内存泄露检测工具。他的特点有:可以得到内存泄漏点的调用堆栈,如果可以的话,还可以得到其所在文件及行号;可以得到泄露内存的完整数据; 可以设置...
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posted @ 2015-01-22 10:01 3D入魔
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2015年1月20日
OpenGL中的功能与OSG对应功能 (摘)
摘要: 将OpenGL中的功能与OSG对应功能进行列举:OpenGL functionOpenSceneGraphimplementationglClear( GLbitfield mask )osg::Camera::setClearMask(GLbitfield mask)osg::GraphicsCo...
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posted @ 2015-01-20 11:02 3D入魔
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2015年1月13日
STL源码学习----lower_bound和upper_bound算法[转]
摘要: STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法。 ForwardIterlower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值...
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posted @ 2015-01-13 14:20 3D入魔
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2015年1月12日
[转载]GMT地形数据总结
摘要: [转载]GMT地形数据总结 原文地址:GMT地形数据总结作者:Jason转载:http://seisman.info/gmt-topo-grid-datas.html目前接触到的地形数据主要有三种:etopo、GTOPO30以及SRTM。按照精度从低到高排序如下:etopo5:GMT网格数据之eto...
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posted @ 2015-01-12 17:47 3D入魔
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