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  2015年5月6日
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/misol/article/details/7658949 GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型floatbool :false or tureint向量:vec{2,3,4}长度为2, 3, 4的float... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:38 3D入魔 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466简单的纹理贴图(Simple Texture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标。GLSL中提供了一些属性变量,每个纹理单元一个:attribute vec4 gl_M... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:37 3D入魔 阅读(1188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.html说起Normal Map(法线贴图),就会想起Bump Map(凹凸贴图)。Bump Mapping是Blin大师在1978年提出的图形学算法,目的... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:30 3D入魔 阅读(2445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ejbf.html使用两相机,一个master相机, 主要负责场景的渲染, 另一个rtt相机, 和master相机建立为镜面投影相机,用于在和master相机的纵向镜像投影,从而获取master投影场景的逆场景, ... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 10:17 3D入魔 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月27日
摘要: 最近帮底层开发的同时用C#重新封装一下dll,也就是用C#类来封装C++Dll里的方法,以供用户使用。之前也用到过类似的应用,大多数问题都出在类型转换上,但是这次的应用层出不穷,所以在这里总结一下,以供自己以后查阅,也希望对大家能够有所帮助。 首先,重复一下一些基本使用方法。具体的那些方式在这里就... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 18:04 3D入魔 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额。因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net。在这种情况 下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类的问题。下面就用一个完整的实例来详细说明怎样用托管C++封装一个C++类以提供给C#使 用。比如,... 阅读全文
posted @ 2015-04-27 18:00 3D入魔 阅读(4396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月22日
摘要: typedef Coordinate PT;geos::geom::Geometry* CGlbGlobePolygonSymbol::Interection(CGlbPolygon *geom, CGlbExtent &ext){// 计算ext与geom的相交区域 // CGlbPolygon ... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 14:50 3D入魔 阅读(2442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月3日
摘要: 2015年股市很可能在5月底到6月初 中期见顶,迎来一波大的调整,可以考虑提前出局应对。 阅读全文
posted @ 2015-04-03 11:31 3D入魔 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年4月2日
摘要: 关于 OGRE 与 OSG 的简单比较1 前言 我曾经细致阅读过 OGRE 和 OSG 官方提供的文档,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自带手册(manual)、王锐老师等翻译的《OpenSceneGraph Quick Guide》,同时在网络上查阅了大量的 OGR... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 09:54 3D入魔 阅读(3887) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2015年4月1日
摘要: 在Android上编译OSG[3.0.2 ]分类:AndroidThis file contents can be applied for versionOpenSceneGraph(OSG) 3.0.2 or newer.Prerequisites for build processTo com... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 12:01 3D入魔 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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